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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第97章 评测员都说吓人
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们发现的一样。

    同时,AG评测员缓缓开口。

    [当玩家在游戏过程中遭遇了怪物袭击或者别的危机,理智值就会持续降低。]

    [而降低到了一定程度,就会引发超自然现象以及鬼怪攻击。]

    [可如果理智值完全见底,那就会进入一个宛如地狱般的世界遭遇地狱般的新怪物。无论你在哪,也不管你身处第几关。这相当于同一个地图做了两种场景。]

    [我无法形容这种震撼,因为不光是算力问题,还有那奇迹般的优化.这种技术实在令人吃惊,你们自己进游戏体验下就知道了。]

    看到这,玩家们先是一怔,然后立刻回想起了实机演示里那血肉渗人的场面。

    评测员说的不会就是这个吧?

    同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景.

    好家伙,按评测员的意思,那岂不是说.制作组一个建模做了两款不同的游戏?

    然后根据理智系统来回切换?

    雾草!星动游戏现在这么有钱了!?

    这机制特么比《异常入侵》刺激多了啊。

    之前就有人讨论过那个大脑图标到底是什么功能,现在终于知道了…

    玩家们此时心痒难耐。

    毕竟这种机制他们确实没见过,如今越听越想玩玩了…

    玩家们思索间,视频声音继续。

    [另外,游戏中的危险不仅仅来源于怪物,也有机关陷阱。]

    说着,视频画面展示了评测员操控着主角塞巴斯蒂安按下某个操纵杆。

    结果下一秒,无数尖刺从墙体窜出,当场把游戏主角给戳了个千苍百孔,鲜血横流,飚洒墙面。

    看的屏幕前的玩家们都瞪大了眼。

    好家伙,这场面,也太凶残了吧?

    [当你到了一个新的关卡,如果需要解密,那请多观察下环境。这不是为了让你方便通关,而是保证伱不会死于意外。]

    [游戏中暗藏了许多机关陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的时候,也会不小心被机关陷阱轻松抬走,读档重来。]

    [你没看错,《恶灵附身》在你忙于逃命的时候,会在必经之路上放置致命陷阱,或者弄个简单解密让你放慢脚步,使得追逐你的怪物快速逼近你,进而压缩你仅存的喘息空间,让你无时无刻高度紧张,惊恐万分。]

    [当然,你也可以利用环境机关让自己脱离险境,或者用机关陷阱来反杀怪物。]

    [如何用最少的资源让自己战胜成群的怪物,是游戏中的一个玩法,也是玩家应该要考虑的重点。]

    [否则,你将面临弹药紧缺的危险境地,甚至是无弹可用。]

    看到这里,国外玩家们直呼WTF,国内玩家也是高喊麻卖批。

    机关陷阱?

    你搞这个没关系,毕竟很多游戏都有。

    但是你在追逐战的路上搞这个?

    我草!制作组你别太过分啊!

    本来追逐逃命就够紧张刺激了,你还在过程中给大伙上强度?

    制作组,你这是要把我们往死里逼啊!

    视频继续。

    [游戏采用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。]

    [根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。]

    [男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隐身怪物等等。]

    [而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编号的奇特生物。]

    [无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻松应对。]

    [而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的BOSS设计。]

    [《恶灵附身》的个别BOSS战足以载入游戏设计的教科书。]

    [无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了BOSS,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!]

    [你不再是拿着枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。]

    [你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。]

    看到这里,玩家们倒吸凉气。

    好家伙,忘记呼吸?心跳加剧?

    这游戏的BOSS这么吊吗?

    有枪都不能正面刚?

    遇上了只能逃或者驱赶?

    女性主角?

    说的是《异常入侵》里的基德曼吗?她遇到的几乎都是无敌的怪物?

    这还玩尼玛啊!

    就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。

    [出于保密,我无法在视频中详细说明其他细节。]

    [总结一下,

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